先週に引き続きモダン。
フリプでとりあえず試してフルボッコだったのでいろいろ調整。
土曜17時の部と日曜昼の部に参加。
デッキはBWトークン、内容はあとで。
6/13 17時の部
1R BWトークン ○○
2R ジャンド ○××
3R 緑単ベルチャー ×○○
2-1
ジャンドは有利のはずだけど土地しか引けなかった(3本目)
6/14 昼の部
86人7回戦とかいうすごい人数
1R バーン ×○×
2R エスパーコントロール ○○
3R アブザンカンパニー ○×○
4R UR双子 ×○○
5R エルフ(ヒラさん) ××
6R UWブリンク ××
3-3ドロップ
エルフ苦手すぎてやばい。
先週の惨状からするともっと負け散らかすかと思ったけど
予想以上に善戦したと思う。
というか先週のデッキが単純に弱かった。
以下、昨日今日のリスト。
日英表記混ざってるのは勘弁。
Main Deck60
1 沼
2 平地
2 風立ての高地
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
1 寺院の庭
1 ガヴォニーの居住区
4 Marsh Flats
2 Windswept heath
1 悪臭の荒野
1 大天使の霊堂
Land23
4 Tidehollow Sculler
Creatuer4
1 残忍な切断
1 喉首狙い
3 Thoughtseize
3 コジレックの審問
3 盲信的迫害
4 Path to Exile
4 幽体の行列
4 Lingering Souls
3 無形の美徳
3 苦花
3 真面目な訪問者、ソリン
1 Liliana of the Veil
Splls33
Side Board15
1 殺戮の契約
2 安らかなる眠り
1 精神染み
2 機を見た援軍
2 石のような静寂
2 倦怠の宝珠
3 隔離する成長
1 Pithing Needle
1 外科的摘出
トークンでデッキ検索して出てくるレシピによくある
「急報」、「清浄の名誉」、「荒野の確保」
あたりは不採用。
正直急報は何が強いのかあんまわかってない。
2ターン目のアクションが急報か強化エンチャ置くだけ、
というのが弱すぎるので2マナ域を増やした調整にしてみた。
苦花はバーンとかだと確かに痛いんだけど、
やっぱりパワーのあるカードだし青いデッキには
ものすごく嫌がられるのでありだと思ってる。
潮の虚ろの漕ぎ手は2T目のアクションとしては強いと思うし、
ハンデスとしては不安定だけどメインで出しとくとサイド後に
相手がピン除去を落とすか迷ってくれるので地味に活躍する。
あとやはり2/2が残るのは心強い。
もっぱら稲妻か衰微を抱え込むことになったけれどもw
よく見るレシピとの違いは上記の通り、あと多少フェッチ多め。
風立ての高地は秘匿出せればいいけど割られたり
海張られる吹っ飛んだままだし、と目も当てられない。
そして何よりタップインが嫌いなので2枚。
PtE以外の追加の除去はまだ迷っているのでいろいろ試したい。
候補は「勇敢な姿勢」、「四肢切断」あたり。
たぶん四肢切断はライフきついのでないかなとは思ってる。
サイドはクッソ適当なので突っ込まないでね!
精神染みはおしゃれ枠。撃てれば強い。
今日特に対戦した人から「珍しいっすね」とか「トークン相手はじめてやった」
みたいなことを言われたりして(特に漕ぎ手出すと)、
色々話をする機会があったのでグダグダ書いてみた。
いろいろわからんところも多いので突っ込みあれば是非。
(特に急報と荒野の確保のあたり)
次週はモダン神杯ということで、仕事にならなければ参加する予定。
今日の86人の昼の部を見るとすごい人数になりそうで怖いが…
ではまた
フリプでとりあえず試してフルボッコだったのでいろいろ調整。
土曜17時の部と日曜昼の部に参加。
デッキはBWトークン、内容はあとで。
6/13 17時の部
1R BWトークン ○○
2R ジャンド ○××
3R 緑単ベルチャー ×○○
2-1
ジャンドは有利のはずだけど土地しか引けなかった(3本目)
6/14 昼の部
86人7回戦とかいうすごい人数
1R バーン ×○×
2R エスパーコントロール ○○
3R アブザンカンパニー ○×○
4R UR双子 ×○○
5R エルフ(ヒラさん) ××
6R UWブリンク ××
3-3ドロップ
エルフ苦手すぎてやばい。
先週の惨状からするともっと負け散らかすかと思ったけど
予想以上に善戦したと思う。
というか先週のデッキが単純に弱かった。
以下、昨日今日のリスト。
日英表記混ざってるのは勘弁。
Main Deck60
1 沼
2 平地
2 風立ての高地
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
1 寺院の庭
1 ガヴォニーの居住区
4 Marsh Flats
2 Windswept heath
1 悪臭の荒野
1 大天使の霊堂
Land23
4 Tidehollow Sculler
Creatuer4
1 残忍な切断
1 喉首狙い
3 Thoughtseize
3 コジレックの審問
3 盲信的迫害
4 Path to Exile
4 幽体の行列
4 Lingering Souls
3 無形の美徳
3 苦花
3 真面目な訪問者、ソリン
1 Liliana of the Veil
Splls33
Side Board15
1 殺戮の契約
2 安らかなる眠り
1 精神染み
2 機を見た援軍
2 石のような静寂
2 倦怠の宝珠
3 隔離する成長
1 Pithing Needle
1 外科的摘出
トークンでデッキ検索して出てくるレシピによくある
「急報」、「清浄の名誉」、「荒野の確保」
あたりは不採用。
正直急報は何が強いのかあんまわかってない。
2ターン目のアクションが急報か強化エンチャ置くだけ、
というのが弱すぎるので2マナ域を増やした調整にしてみた。
苦花はバーンとかだと確かに痛いんだけど、
やっぱりパワーのあるカードだし青いデッキには
ものすごく嫌がられるのでありだと思ってる。
潮の虚ろの漕ぎ手は2T目のアクションとしては強いと思うし、
ハンデスとしては不安定だけどメインで出しとくとサイド後に
相手がピン除去を落とすか迷ってくれるので地味に活躍する。
あとやはり2/2が残るのは心強い。
もっぱら稲妻か衰微を抱え込むことになったけれどもw
よく見るレシピとの違いは上記の通り、あと多少フェッチ多め。
風立ての高地は秘匿出せればいいけど割られたり
海張られる吹っ飛んだままだし、と目も当てられない。
そして何よりタップインが嫌いなので2枚。
PtE以外の追加の除去はまだ迷っているのでいろいろ試したい。
候補は「勇敢な姿勢」、「四肢切断」あたり。
たぶん四肢切断はライフきついのでないかなとは思ってる。
サイドはクッソ適当なので突っ込まないでね!
精神染みはおしゃれ枠。撃てれば強い。
今日特に対戦した人から「珍しいっすね」とか「トークン相手はじめてやった」
みたいなことを言われたりして(特に漕ぎ手出すと)、
色々話をする機会があったのでグダグダ書いてみた。
いろいろわからんところも多いので突っ込みあれば是非。
(特に急報と荒野の確保のあたり)
次週はモダン神杯ということで、仕事にならなければ参加する予定。
今日の86人の昼の部を見るとすごい人数になりそうで怖いが…
ではまた
千葉日選とモダンとか
2015年6月7日 TCG全般GP千葉は家から近いし余裕がありましたが本選には出ませんでした。
土曜日は8構とフリプして終わり。
日曜日の日選レガシーには参加。
デッキはいつもの。
R1 奇跡 ×-×
R2 ケッシグランプ ○-○
R3 ANT ○-×-○
R4 奇跡 ×-×
R5 マーフォーク ○-×-○
R6 奇跡 ×-×
3-3でドロップ。
負け3戦全部奇跡とかあのさぁ・・・
6負けの内5戦は終末→ジェイスというのもマズイ
ジャンドと違って直接PW落とせないのでジェイス先置きされると殆ど詰み。
ハンデスで落とす以外は殴って落とすしかないので終末との相性が最悪。
苦手なのは重々承知してるけどこんだけ何もできないのは久しぶり。
というか最近あまり奇跡を踏んでなかったのも多少ある。
とはいえ色的にできることはあまりないのも事実。
もっとサイドにハンデスか針取るとかかなー
あと千葉後身内でいきなりモダン熱が高まっているみたいなんで
モダン組んだ。
まあバーンは元々組めたけど青いデッキ以外はモダンのデッキ
組めたりするのでもう1個用意。
昨日晴れる屋で足りないパーツを少し買い足すのとフリプをしてきた。
めっちゃ弱くてアカンかった。
結構やったけど勝ったの3回もなくね・・・?
弱いとこははっきりわかったのでもうちょっと内容精査する。
モダンの大会とかもそのうち出るんじゃないかな。
土曜日は8構とフリプして終わり。
日曜日の日選レガシーには参加。
デッキはいつもの。
R1 奇跡 ×-×
R2 ケッシグランプ ○-○
R3 ANT ○-×-○
R4 奇跡 ×-×
R5 マーフォーク ○-×-○
R6 奇跡 ×-×
3-3でドロップ。
負け3戦全部奇跡とかあのさぁ・・・
6負けの内5戦は終末→ジェイスというのもマズイ
ジャンドと違って直接PW落とせないのでジェイス先置きされると殆ど詰み。
ハンデスで落とす以外は殴って落とすしかないので終末との相性が最悪。
苦手なのは重々承知してるけどこんだけ何もできないのは久しぶり。
というか最近あまり奇跡を踏んでなかったのも多少ある。
とはいえ色的にできることはあまりないのも事実。
もっとサイドにハンデスか針取るとかかなー
あと千葉後身内でいきなりモダン熱が高まっているみたいなんで
モダン組んだ。
まあバーンは元々組めたけど青いデッキ以外はモダンのデッキ
組めたりするのでもう1個用意。
昨日晴れる屋で足りないパーツを少し買い足すのとフリプをしてきた。
めっちゃ弱くてアカンかった。
結構やったけど勝ったの3回もなくね・・・?
弱いとこははっきりわかったのでもうちょっと内容精査する。
モダンの大会とかもそのうち出るんじゃないかな。
4/25晴れる屋昼の部
2015年4月26日 TCG全般 コメント (1)GP空けていつもどおりの昼の部に。
ガルさんくるので一緒に飯くって参加。
人数は40人ちょい、GP後でちょっと少な目?
R1 リアニ ○-×-○
G1 引きが微妙だったようでグリセル1体捌いたらそのまま勝ち
G2 今度はグリセル止まらず
G3 サイドのカードささりまくり
サイドに刺さるカードが多すぎるんだよなこのマッチ
R2 カナスレ ○-×-×
G1 相手ダブマリ、こっちは理想的な動きで〆
G2 残り3からの稲妻〆
G3 互いにワンパンまでもっていったが後1点が削り切れず負け
タルモ3連打はまずいですよ
R3 カウンタートップメンター ×-○-×
G1 トリマリして土地引かず
G2 サイサイアンドサイ
G3 メンター除去ればいけるべと思ったら突然天使への願い来て死亡
奇跡寄りらしいけどメンターも苦手なカードなのでこれ流行るとしんどい
R4 青ポスト ○-○
G1 ポスト割ったら土地引かなかった模様
G2 不毛アンド不毛
ポスト置いてたのでWill切られたときはびっくりした
R5 デスブレ ×-
G1 問題の1戦
残り時間5分を切った時点でライフ20-21
盤面的には十手の差で相手有利のまま押し切られそうだったけど
お互い疲れ切っていたのでグダグダ
結局投了してドロップ
クッソ疲れた
2-3で終わり。
最後はともかくカナスレは勝てるマッチのはずなので落とさないようにしたい。
メンターデッキは流行るとすごく困る。
除去が追いつかないしヤンパイと違って打点も一気に上がるしやばい。
独楽2枚連打で9点とかいかんでしょ。
その後は晴れる屋にいた身内で軽く飲んでべいぶ邸で飲み直し。
GPの感想やらなんやらしてたら寝たの4時前。
次の日起きたら14時回ってるのは当然。
起きてジョジョ見ながら飯くって解散。
おそらく次はGW中。
タイニーが身内で盛り上がってるので組みたいけど全然調べてない。
あとチームレガシーのチームも全然決まってない。
さっさと決めてデッキ組まないと前回みたいにぶっつけになってグダるので
ちゃちゃっと決めたいところ。
ガルさんも来れるらしいのでできれば一緒に組めるとええのう。
ではまた
ガルさんくるので一緒に飯くって参加。
人数は40人ちょい、GP後でちょっと少な目?
R1 リアニ ○-×-○
G1 引きが微妙だったようでグリセル1体捌いたらそのまま勝ち
G2 今度はグリセル止まらず
G3 サイドのカードささりまくり
サイドに刺さるカードが多すぎるんだよなこのマッチ
R2 カナスレ ○-×-×
G1 相手ダブマリ、こっちは理想的な動きで〆
G2 残り3からの稲妻〆
G3 互いにワンパンまでもっていったが後1点が削り切れず負け
タルモ3連打はまずいですよ
R3 カウンタートップメンター ×-○-×
G1 トリマリして土地引かず
G2 サイサイアンドサイ
G3 メンター除去ればいけるべと思ったら突然天使への願い来て死亡
奇跡寄りらしいけどメンターも苦手なカードなのでこれ流行るとしんどい
R4 青ポスト ○-○
G1 ポスト割ったら土地引かなかった模様
G2 不毛アンド不毛
ポスト置いてたのでWill切られたときはびっくりした
R5 デスブレ ×-
G1 問題の1戦
残り時間5分を切った時点でライフ20-21
盤面的には十手の差で相手有利のまま押し切られそうだったけど
お互い疲れ切っていたのでグダグダ
結局投了してドロップ
クッソ疲れた
2-3で終わり。
最後はともかくカナスレは勝てるマッチのはずなので落とさないようにしたい。
メンターデッキは流行るとすごく困る。
除去が追いつかないしヤンパイと違って打点も一気に上がるしやばい。
独楽2枚連打で9点とかいかんでしょ。
その後は晴れる屋にいた身内で軽く飲んでべいぶ邸で飲み直し。
GPの感想やらなんやらしてたら寝たの4時前。
次の日起きたら14時回ってるのは当然。
起きてジョジョ見ながら飯くって解散。
おそらく次はGW中。
タイニーが身内で盛り上がってるので組みたいけど全然調べてない。
あとチームレガシーのチームも全然決まってない。
さっさと決めてデッキ組まないと前回みたいにぶっつけになってグダるので
ちゃちゃっと決めたいところ。
ガルさんも来れるらしいのでできれば一緒に組めるとええのう。
ではまた
GP京都本選行ってきました。
デッキは結局アブザンJUNKに戻した。
サイ強そうだったので多めに。
byeもないので朝一スタート。
R1:黒マヴェ ×-○-
G1:石鍛冶残って死亡
G2:逆にこっちがバターゲー
結局時間切れで分け。
0-0-1
R2:Patriot ○-○
G1:相手ボルカしか引かなかった
G2:ツンドラ全部割ってサイ
1-0-1
R3:黒マヴェ ○-○
G1:更地にしてサイ
G2:ゴルチャとボブ強すぎて勝ち
2-0-1
R4:オムニ ○-○
G1:hymn&思考囲い連打して勝ち
G2:ショーテル→全知で終わったと思ったらターン返すのでグリップで割って勝ち
2戦目は意味わからんかった。
3-0-1
R5:Patoriot ×-○-×
G1:石鍛冶先出しされて後手後手で負け
G2:サイぶーん
G3:バターとミリーの悪知恵を摩耗+損耗トップで割られて負け
最後の相手のトップはほんと吐きそうになった。
3-1-1
R6:チームイタリア?(BRW) ○-○
G1:2Tリンリン→赤青剣で勝ち
G2:リリアナでぐだり合ったけどミリー強くて勝ち
デッドガイt赤くらい。軍属の解体者はびびった。
4-1-1
R7:Lands ○-○
G1:相手ミスりまくってて勝ち
G2:特に問題なし
さすがに負けない。
5-1-1
R8:オムニ ×-×
G1:3Tショーテルエムラ
G2:毎ターンのハンデスを全部カウンターされて4Tショーテル全知
相手ぶんぶんで無理。ふつうはこんな感じやね・・
5-2-1
ここで目無しなのでドロップ。
最後のオムニ負けで色々折れたのでやめた。
目がある間は緊張感保てたんだけどね。
どちらかというとPatoriot落としたほうがマズイ。
というわけでGP京都は5-2-1で初日落ちでした。
引き分けはダメやね。
デスブレは自覚してさらに回りも納得するくらい
ブレストへたくそだったので封印。
やっぱボブですわー()
基本地形取れるほうが安心するしBWGのが合ってると再認識。
あとサイめっちゃつえー
次の大きな大会はGP千葉のサイドイベントのレガシーかな?
GP千葉本選は予約してないのでレガシー出るつもり。
後はいつも通り週末晴れる屋でも
ではまた
デッキは結局アブザンJUNKに戻した。
サイ強そうだったので多めに。
byeもないので朝一スタート。
R1:黒マヴェ ×-○-
G1:石鍛冶残って死亡
G2:逆にこっちがバターゲー
結局時間切れで分け。
0-0-1
R2:Patriot ○-○
G1:相手ボルカしか引かなかった
G2:ツンドラ全部割ってサイ
1-0-1
R3:黒マヴェ ○-○
G1:更地にしてサイ
G2:ゴルチャとボブ強すぎて勝ち
2-0-1
R4:オムニ ○-○
G1:hymn&思考囲い連打して勝ち
G2:ショーテル→全知で終わったと思ったらターン返すのでグリップで割って勝ち
2戦目は意味わからんかった。
3-0-1
R5:Patoriot ×-○-×
G1:石鍛冶先出しされて後手後手で負け
G2:サイぶーん
G3:バターとミリーの悪知恵を摩耗+損耗トップで割られて負け
最後の相手のトップはほんと吐きそうになった。
3-1-1
R6:チームイタリア?(BRW) ○-○
G1:2Tリンリン→赤青剣で勝ち
G2:リリアナでぐだり合ったけどミリー強くて勝ち
デッドガイt赤くらい。軍属の解体者はびびった。
4-1-1
R7:Lands ○-○
G1:相手ミスりまくってて勝ち
G2:特に問題なし
さすがに負けない。
5-1-1
R8:オムニ ×-×
G1:3Tショーテルエムラ
G2:毎ターンのハンデスを全部カウンターされて4Tショーテル全知
相手ぶんぶんで無理。ふつうはこんな感じやね・・
5-2-1
ここで目無しなのでドロップ。
最後のオムニ負けで色々折れたのでやめた。
目がある間は緊張感保てたんだけどね。
どちらかというとPatoriot落としたほうがマズイ。
というわけでGP京都は5-2-1で初日落ちでした。
引き分けはダメやね。
デスブレは自覚してさらに回りも納得するくらい
ブレストへたくそだったので封印。
やっぱボブですわー()
基本地形取れるほうが安心するしBWGのが合ってると再認識。
あとサイめっちゃつえー
次の大きな大会はGP千葉のサイドイベントのレガシーかな?
GP千葉本選は予約してないのでレガシー出るつもり。
後はいつも通り週末晴れる屋でも
ではまた
タイトル通りBMOに行ってきました。
土曜は別の用事があったので日曜のみ参加、
前日はいつも通りべいぶ邸で調整とか。
デッキはデスブレード。
巡航ショックの後、青ないと青に勝てねえってことで青追加。
結局巡航はBANくらいましたがデッキ的にはDigのが
良さそうだったのでそのままDigに変更。
BMOは今回300人くらい?で9回戦。
R1:ジャンド(hayatatsu)×-×
いきなり身内でしかも一番当たりたくないとことやるのはやめーや
罰火で当然のように死
R2:奇跡 ×-○-○
G1:ワンパンまで削ったけど天使間に合って死
G2:ペス通して勝ち
G3:天使に死儀礼×2でWill無理やり素撃ちして勝ち
とりあえずペス
R3:オムニテル ×-○- -
G1:相当グダって最後にショーテル全知
G2:ネメシス出した後何でもカウンターするマンで勝ち
G3:時間切れ
相当グダった
R4:リアニメイト ○-×-×
G1:3Tにグリセル出たけど捲って勝てた
G2:黒タイタンオッスオッス
G3:同上
グリセルよりタイタンのがずっとやばい
R5:奇跡 ×-×
G1:相殺独楽弾いたら2セット目来てそのまま死
G2:相殺3枚は無理や
最後の方やる気なくなってきてすごく雑だった
相手にも申し訳ない
R6:始まっても対戦相手来ず、不戦勝
帰るならBye書いてよ
R7:ANT ×-○-○
G1:順当に3キル
G2:ハンデスカウンター後にカノニストで蓋
G3:セラピー連打された後カノニストトップで勝ち
右手光まくってお互い笑うしかなかった
R8:ダークマーヴェリック ×-○- -
G1:場に死儀礼×7、バター×2、ルーンの母×4、ネメシスなど
グダグダになり最後はプロテクション塗れのレリカリで死亡
G2:ネメシス+バター装備で勝ち
G3:はじまった時点でEXターン
はじめて十手サイドアウトしなかった
お互い出せるだけ出した感があって妙に満足した
3-3-2(実質2-3-2)で飲みへ
周りはテンポ多そうに見えたのに1回も当たらず。
ほとんど毎回時間ギリギリまでやってたので滅茶苦茶疲れた。
なんかカウンター構えてるよりハンデスしたほうが強かった、ように感じた。
というかピアスが全然信用ならん。
サイド後はいいんだけどメインはハンデス多めに取ってもいいのかな、と
リンリン取ってるしジェイスよりリリアナで良かったのかもしれない。
石鍛冶頼りなのはデッドガイやジャンクとあんまり変わんないけど、
ネメシスとヴェンディはかなり仕事してくれた。
青いクリーチャーのほうが仕事するってなんやこれ…
メインの罰火は知らん。
GP京都は前日休みも宿泊先もすでに押さえたので
天変地異でも起こらない限り行きます。
GPTにも行ける範囲はできるだけ行こうと思うので見かけたらよろしくお願いします。
ではまた。
土曜は別の用事があったので日曜のみ参加、
前日はいつも通りべいぶ邸で調整とか。
デッキはデスブレード。
巡航ショックの後、青ないと青に勝てねえってことで青追加。
結局巡航はBANくらいましたがデッキ的にはDigのが
良さそうだったのでそのままDigに変更。
BMOは今回300人くらい?で9回戦。
R1:ジャンド(hayatatsu)×-×
いきなり身内でしかも一番当たりたくないとことやるのはやめーや
罰火で当然のように死
R2:奇跡 ×-○-○
G1:ワンパンまで削ったけど天使間に合って死
G2:ペス通して勝ち
G3:天使に死儀礼×2でWill無理やり素撃ちして勝ち
とりあえずペス
R3:オムニテル ×-○- -
G1:相当グダって最後にショーテル全知
G2:ネメシス出した後何でもカウンターするマンで勝ち
G3:時間切れ
相当グダった
R4:リアニメイト ○-×-×
G1:3Tにグリセル出たけど捲って勝てた
G2:黒タイタンオッスオッス
G3:同上
グリセルよりタイタンのがずっとやばい
R5:奇跡 ×-×
G1:相殺独楽弾いたら2セット目来てそのまま死
G2:相殺3枚は無理や
最後の方やる気なくなってきてすごく雑だった
相手にも申し訳ない
R6:始まっても対戦相手来ず、不戦勝
帰るならBye書いてよ
R7:ANT ×-○-○
G1:順当に3キル
G2:ハンデスカウンター後にカノニストで蓋
G3:セラピー連打された後カノニストトップで勝ち
右手光まくってお互い笑うしかなかった
R8:ダークマーヴェリック ×-○- -
G1:場に死儀礼×7、バター×2、ルーンの母×4、ネメシスなど
グダグダになり最後はプロテクション塗れのレリカリで死亡
G2:ネメシス+バター装備で勝ち
G3:はじまった時点でEXターン
はじめて十手サイドアウトしなかった
お互い出せるだけ出した感があって妙に満足した
3-3-2(実質2-3-2)で飲みへ
周りはテンポ多そうに見えたのに1回も当たらず。
ほとんど毎回時間ギリギリまでやってたので滅茶苦茶疲れた。
なんかカウンター構えてるよりハンデスしたほうが強かった、ように感じた。
というかピアスが全然信用ならん。
サイド後はいいんだけどメインはハンデス多めに取ってもいいのかな、と
リンリン取ってるしジェイスよりリリアナで良かったのかもしれない。
石鍛冶頼りなのはデッドガイやジャンクとあんまり変わんないけど、
ネメシスとヴェンディはかなり仕事してくれた。
青いクリーチャーのほうが仕事するってなんやこれ…
メインの罰火は知らん。
GP京都は前日休みも宿泊先もすでに押さえたので
天変地異でも起こらない限り行きます。
GPTにも行ける範囲はできるだけ行こうと思うので見かけたらよろしくお願いします。
ではまた。
2015
2015年1月27日今更ですが今年も宜しくお願いします。
仕事が忙しすぎてマジックどころではなかったですが、
ようやっと今週で落ち着きそうなので今週末からまたいつも通りいきたいと思います。
とりあえず金返したりしないと・・・
仕事が忙しすぎてマジックどころではなかったですが、
ようやっと今週で落ち着きそうなので今週末からまたいつも通りいきたいと思います。
とりあえず金返したりしないと・・・
2014年
2014年12月28日結局2014年は12月頭の晴れる屋で終わりになりそう。
最後はクソみたいな成績で終わるのは毎年のことやね・・・
晴れる屋だけじゃなくていろんな大会いったりMTGやる友人が増えたり
今年はいろいろあったと思う。
忘年会行けなかったのが残念だけどまあまた大きな大会あれば集めれるよね。
とりあえず明日から帰省するので次は年明け3日か4日くらいか。
3日の成田レガシー間に合えば行きたいけどかなりあやしい。
来年はそろそろ寮を出ろと言われそうなので住むところも探さないといかんね。
職場変わらないならいっても千葉近郊かな。
成田方面は東京出てくるのめんどくさいからたぶんない。
ちょっと早いですが今年はたぶんこれで終わり。
来年からも宜しくお願いします。
最後はクソみたいな成績で終わるのは毎年のことやね・・・
晴れる屋だけじゃなくていろんな大会いったりMTGやる友人が増えたり
今年はいろいろあったと思う。
忘年会行けなかったのが残念だけどまあまた大きな大会あれば集めれるよね。
とりあえず明日から帰省するので次は年明け3日か4日くらいか。
3日の成田レガシー間に合えば行きたいけどかなりあやしい。
来年はそろそろ寮を出ろと言われそうなので住むところも探さないといかんね。
職場変わらないならいっても千葉近郊かな。
成田方面は東京出てくるのめんどくさいからたぶんない。
ちょっと早いですが今年はたぶんこれで終わり。
来年からも宜しくお願いします。
10/12晴れる屋昼
2014年10月13日 TCG全般今週も晴れる屋昼
毎週いろんなとこでエタフェストライアルあるみたいで人が少なかったね
さすがに毎週いろいろ出張るのも億劫なので晴れる屋で
10/12晴れる屋レガシー昼の部:31人?だったか
確定5回戦
R1:カナスレ ○○
適当にリンリンと石鍛冶から赤青剣で勝ち
R2:UBRPWコン? ×○D
ダク・フェイデン、ジェイス、リリアナなどPW満載
罰火エンジンに死儀礼と緑もそれなりに入ってて探査呪文がいっぱい
G1:ダク奥義で投了
G2:罰火摘出して石鍛冶
G3:ガドックで相手のほとんどのスペルを止めるがダクで剣パクられ
結局グダって残り1点を削り切れずドロー
R3:ゴブリン ×○○
G1:先手ラッキーを死儀礼で止めたと思ったらタール火引かれてギャンコマ降臨
G2,3:針で瓶刺してペス
正直きつい相手だけどうまく回って勝てた
ギャンコマはまずい
R4:Zoo ××
たぶんいつもZoo使ってる人
ゴーマ族で戦闘に勝ち目がないので生物がとまんね
サイド後はPoPで死
R5:RUカウンターバーン? ○×○
速槍とかはなかったっぽい?土地多かったし
結局グダった後にリンリン表裏たたきつけて勝ち
3-1-1で6位
なんか知り合いみんな入賞してた
今回軽めに組みなおしてみたけどなかなかいい塩梅
BMOも基本はこれかなあと
迷宮の霊魂メインに入れたけど着地は許されませんでした
サイドはサリア多すぎてアレなのでもうちょっと練る
来週はゲームデーだと思うので基本外はなしかなあ
昼は空いてるからどっかやってるなら練習したいところではある
ではまた
毎週いろんなとこでエタフェストライアルあるみたいで人が少なかったね
さすがに毎週いろいろ出張るのも億劫なので晴れる屋で
10/12晴れる屋レガシー昼の部:31人?だったか
確定5回戦
R1:カナスレ ○○
適当にリンリンと石鍛冶から赤青剣で勝ち
R2:UBRPWコン? ×○D
ダク・フェイデン、ジェイス、リリアナなどPW満載
罰火エンジンに死儀礼と緑もそれなりに入ってて探査呪文がいっぱい
G1:ダク奥義で投了
G2:罰火摘出して石鍛冶
G3:ガドックで相手のほとんどのスペルを止めるがダクで剣パクられ
結局グダって残り1点を削り切れずドロー
R3:ゴブリン ×○○
G1:先手ラッキーを死儀礼で止めたと思ったらタール火引かれてギャンコマ降臨
G2,3:針で瓶刺してペス
正直きつい相手だけどうまく回って勝てた
ギャンコマはまずい
R4:Zoo ××
たぶんいつもZoo使ってる人
ゴーマ族で戦闘に勝ち目がないので生物がとまんね
サイド後はPoPで死
R5:RUカウンターバーン? ○×○
速槍とかはなかったっぽい?土地多かったし
結局グダった後にリンリン表裏たたきつけて勝ち
3-1-1で6位
なんか知り合いみんな入賞してた
今回軽めに組みなおしてみたけどなかなかいい塩梅
BMOも基本はこれかなあと
迷宮の霊魂メインに入れたけど着地は許されませんでした
サイドはサリア多すぎてアレなのでもうちょっと練る
来週はゲームデーだと思うので基本外はなしかなあ
昼は空いてるからどっかやってるなら練習したいところではある
ではまた
油断するとすぐ1Qくらい空いてしまうんや
7,8月は仕事が殺人的な忙しさだったからしゃーない
9月はだいたいBF4してた
デッキはいつもの
今回はアブザンの魔除けを投入してみた
9/27:晴れる屋昼の部
確か5回戦で3-2
相変わらずミラーに弱いっていう
この日3か月ぶりぐらいに晴れる屋いったけど
食い物コーナーできてて驚いた
10/5:晴れる屋昼の部(エタフェストライアル)
前日せみとフリプしに行ってからいつものべいぶ家からの晴れる屋
流行りのURデルバーを適当に組んで回したら宝船と速槍クソゲーすぎたので
メインに赤青剣採用してGO
80人くらいいたらしいので7回戦
1R:URDelver ○○
いきなり当たった
赤青剣メインから出して勝ち
2R:Patriot(ゆーた) ○××
身内マッチその1。まあこんなこともあるかと思ってたが…
マッチ自体は最後の方土地ばっか引いてダメ
3R:BUGDelver ○××
M1は事故ってたところを不毛で
残りは宝船後のアド差がひどい
4R:Miracle ○○
身内マッチその2。このへんの戦績だとまあしゃーないかなと
相手のドローが微妙そうでリンリンでそのまま殴り切り
5R:BUGCascade ○××
べいぶのフィーチャーマッチを隣で一緒に話ながら見てたらそのまま当たった
Cascadeの捲れ方が強くて止まらなかった
6R:GriselStorm(?) ×○×
見たことあるなと思ってたら結局知り合いの知り合いというオチ
3戦目はトリマリしても土地ばっかで死亡
7R:Infect ×○×
最後まで知り合い
衰微じゃ墨蛾が割れないので即死不可避
2-5のハナクソ
てかリンリン引いた=勝ち、引かない=負けっていうわかりやすい形ばかり
もう4枚でええんちゃうかなこれ
アブザンの魔除けは予想以上に活躍しました
・追放はタルモとか適当に飛ばせる
・ドローは青相手とか後半グダったときにアドになる
・カウンターはリンリンとかサリアに乗せればそのまま殴り切れる
カウンターを乗せるモードがBWGの打点の低さをそれなりにカバーできてよかった
色拘束のキツさが気になるけどマナは伸びるデッキだし使いどころはあったかな?
ただ初手にはいらん
青いデッキの宝船がとにかく強くてしんどい
平気で2回くらい撃ってくるし滅茶苦茶流行りそう
迷宮の霊魂とか入れればいいのかって話だけど
メインはデスタクでもねえしさすがに…
とりあえずRIPはますます外せなくなりそう
カラー的に打点低めだから本当に丁寧にプレイしないとすぐ捲られる
ジャンドとの差別化の意味でもリンリン(ようは飛行)があるのは強みだから
そこを押し付けていきたいところ
大体青いデッキはリンリン連打嫌がるしね
たぶん次も休日晴れる屋どこかで
BMOまでにもう1回くらいは練習したい
ではまた
7,8月は仕事が殺人的な忙しさだったからしゃーない
9月はだいたいBF4してた
デッキはいつもの
今回はアブザンの魔除けを投入してみた
9/27:晴れる屋昼の部
確か5回戦で3-2
相変わらずミラーに弱いっていう
この日3か月ぶりぐらいに晴れる屋いったけど
食い物コーナーできてて驚いた
10/5:晴れる屋昼の部(エタフェストライアル)
前日せみとフリプしに行ってからいつものべいぶ家からの晴れる屋
流行りのURデルバーを適当に組んで回したら宝船と速槍クソゲーすぎたので
メインに赤青剣採用してGO
80人くらいいたらしいので7回戦
1R:URDelver ○○
いきなり当たった
赤青剣メインから出して勝ち
2R:Patriot(ゆーた) ○××
身内マッチその1。まあこんなこともあるかと思ってたが…
マッチ自体は最後の方土地ばっか引いてダメ
3R:BUGDelver ○××
M1は事故ってたところを不毛で
残りは宝船後のアド差がひどい
4R:Miracle ○○
身内マッチその2。このへんの戦績だとまあしゃーないかなと
相手のドローが微妙そうでリンリンでそのまま殴り切り
5R:BUGCascade ○××
べいぶのフィーチャーマッチを隣で一緒に話ながら見てたらそのまま当たった
Cascadeの捲れ方が強くて止まらなかった
6R:GriselStorm(?) ×○×
見たことあるなと思ってたら結局知り合いの知り合いというオチ
3戦目はトリマリしても土地ばっかで死亡
7R:Infect ×○×
最後まで知り合い
衰微じゃ墨蛾が割れないので即死不可避
2-5のハナクソ
てかリンリン引いた=勝ち、引かない=負けっていうわかりやすい形ばかり
もう4枚でええんちゃうかなこれ
アブザンの魔除けは予想以上に活躍しました
・追放はタルモとか適当に飛ばせる
・ドローは青相手とか後半グダったときにアドになる
・カウンターはリンリンとかサリアに乗せればそのまま殴り切れる
カウンターを乗せるモードがBWGの打点の低さをそれなりにカバーできてよかった
色拘束のキツさが気になるけどマナは伸びるデッキだし使いどころはあったかな?
ただ初手にはいらん
青いデッキの宝船がとにかく強くてしんどい
平気で2回くらい撃ってくるし滅茶苦茶流行りそう
迷宮の霊魂とか入れればいいのかって話だけど
メインはデスタクでもねえしさすがに…
とりあえずRIPはますます外せなくなりそう
カラー的に打点低めだから本当に丁寧にプレイしないとすぐ捲られる
ジャンドとの差別化の意味でもリンリン(ようは飛行)があるのは強みだから
そこを押し付けていきたいところ
大体青いデッキはリンリン連打嫌がるしね
たぶん次も休日晴れる屋どこかで
BMOまでにもう1回くらいは練習したい
ではまた
6/28晴れる屋レガシー
2014年6月30日 TCG全般前回から1か月空いてるやんけ。
パウパーとかしてたけど他で書かれてるからそっち参照で。
なんかそのうち晴れる屋でリアルパウパー大会あるかもしれんって話も。
2014/6/28 晴れる屋レガシー昼の部@51人?
神杯を控えてたからか多め。
デッキはいつものデッドガイに緑足してみた。
聖遺とか衰微とか入れた。
打点不足を聖遺でなんとかしようってプラン。
1回戦 グリクシス ○○
相手が相当土地事故ってた。
ハンデスと不毛で追い討ちして適当に勝ち。
2回戦 マーフォーク ××
1G ネメシス×2はいかんでしょ
2G ロード3体くらい出てきて圧死
3回戦 奇跡 ××
また身内だよ()
1G 相殺独楽じぇいす
2G もーと+謙虚からペス子
グリップとか衰微とか全然引かなかった
謙虚はともかくもーとはいかんでしょ。
4回戦 スリヴァー ○×○
1G メイン挿しの毒の濁流がぶっささって勝ち
2G 筋肉フィーバー
3G 濁流で流して聖遺
2-2でせみとか来そうだったのでドロップして17時に出ることに。
ただせみは間に合わんかった模様。
17時の部 18人くらい
1回戦 アグロロック ××
まさかの同型
2戦とも事故って負け
2G目はダブマリして土地1枚はいかんでしょ
相手の方と終わった後ずっとデッドガイの話してた。
いろいろと話し込んでしまった。
やっぱりみんな打点の低さには悩んでいるようで、
緑の足し具合が人によって分かれる模様。
確定パーツが少ない分調整の仕方が人それぞれなのもこのカラーの楽しいところ。
除去ひとつとってもいろいろ選択肢があるので話も盛りあがったり。
2回戦 デスタク ××
1G 3枚目の土地出たのが残りライフ3
2G サリア潰すがまた出てきて赤青剣もって殴ってきて死
サリアのおかげで濁流が間に合わんかった
0-2になったのでやめてフリプ
日曜は仕事あったのでせみと飯くって解散。
なんか土地増やしたのに事故ってばっかじゃね?という感じ
3色はやめておけというお告げか…
でも2色だと打点がなあ
来週までは微調整しかできんのでたぶん基本は同じになりそ。
てか来週出れるといいけど。
ではまた。
パウパーとかしてたけど他で書かれてるからそっち参照で。
なんかそのうち晴れる屋でリアルパウパー大会あるかもしれんって話も。
2014/6/28 晴れる屋レガシー昼の部@51人?
神杯を控えてたからか多め。
デッキはいつものデッドガイに緑足してみた。
聖遺とか衰微とか入れた。
打点不足を聖遺でなんとかしようってプラン。
1回戦 グリクシス ○○
相手が相当土地事故ってた。
ハンデスと不毛で追い討ちして適当に勝ち。
2回戦 マーフォーク ××
1G ネメシス×2はいかんでしょ
2G ロード3体くらい出てきて圧死
3回戦 奇跡 ××
また身内だよ()
1G 相殺独楽じぇいす
2G もーと+謙虚からペス子
グリップとか衰微とか全然引かなかった
謙虚はともかくもーとはいかんでしょ。
4回戦 スリヴァー ○×○
1G メイン挿しの毒の濁流がぶっささって勝ち
2G 筋肉フィーバー
3G 濁流で流して聖遺
2-2でせみとか来そうだったのでドロップして17時に出ることに。
ただせみは間に合わんかった模様。
17時の部 18人くらい
1回戦 アグロロック ××
まさかの同型
2戦とも事故って負け
2G目はダブマリして土地1枚はいかんでしょ
相手の方と終わった後ずっとデッドガイの話してた。
いろいろと話し込んでしまった。
やっぱりみんな打点の低さには悩んでいるようで、
緑の足し具合が人によって分かれる模様。
確定パーツが少ない分調整の仕方が人それぞれなのもこのカラーの楽しいところ。
除去ひとつとってもいろいろ選択肢があるので話も盛りあがったり。
2回戦 デスタク ××
1G 3枚目の土地出たのが残りライフ3
2G サリア潰すがまた出てきて赤青剣もって殴ってきて死
サリアのおかげで濁流が間に合わんかった
0-2になったのでやめてフリプ
日曜は仕事あったのでせみと飯くって解散。
なんか土地増やしたのに事故ってばっかじゃね?という感じ
3色はやめておけというお告げか…
でも2色だと打点がなあ
来週までは微調整しかできんのでたぶん基本は同じになりそ。
てか来週出れるといいけど。
ではまた。
色々適当に。
コンスピラシーはなんかめんどくさい感じのルール多いね。
黒2マナ4ロスとリングみたいなやつは確保したいけど初動高いのかなあ
ドラフトセットなのに高騰とは如何に…
M15もちらほら出てきたようで。
6マナサイクルは話題になってたけどゼンディカーは名前だけっぽいよなあ、と。
基本セットはどうもドラフトあんまりやる気出ないマン
あとPauperデッキ形になりました。
Pauperでしか使わないようなコモンはなかなか探すのに苦労した。
どっかで調整したいけどリアルPauperのフリプってのもな。
まあぼちぼちやります。
ではまた。
コンスピラシーはなんかめんどくさい感じのルール多いね。
黒2マナ4ロスとリングみたいなやつは確保したいけど初動高いのかなあ
ドラフトセットなのに高騰とは如何に…
M15もちらほら出てきたようで。
6マナサイクルは話題になってたけどゼンディカーは名前だけっぽいよなあ、と。
基本セットはどうもドラフトあんまりやる気出ないマン
あとPauperデッキ形になりました。
Pauperでしか使わないようなコモンはなかなか探すのに苦労した。
どっかで調整したいけどリアルPauperのフリプってのもな。
まあぼちぼちやります。
ではまた。
pauperで使えるカード
2014年5月20日 TCG全般 コメント (3)pauperって一度でもコモンになってれば使えるんだっけ?
逆に一度でもアンコになってるとアウトなんだっけ
これもうわかんねえな
pauper杯(ゆーた発)がわりと人集まりそうな感じがするので
サイドとかも考え始めようと思う。
既存アーキタイプに乗っかるより使いたいカード適当に突っ込んでから
合うカード探すほうが楽しそう。
その結果メタ上のデッキになりました、はまあよくあること。
マイナータイプ好きとしてはカードプール狭いフォーマットは
部族ワンチャンとか思ってたけどロード系はほとんどアンコなんだよなあ
つーかコモンのデーモン2種類しかないじゃないか(憤慨)
スピリットかイリュージョンやな。
ロードいねーけどw
まだ時間あるしゆっくり作っていこうと思います。
逆に一度でもアンコになってるとアウトなんだっけ
これもうわかんねえな
pauper杯(ゆーた発)がわりと人集まりそうな感じがするので
サイドとかも考え始めようと思う。
既存アーキタイプに乗っかるより使いたいカード適当に突っ込んでから
合うカード探すほうが楽しそう。
その結果メタ上のデッキになりました、はまあよくあること。
マイナータイプ好きとしてはカードプール狭いフォーマットは
部族ワンチャンとか思ってたけどロード系はほとんどアンコなんだよなあ
つーかコモンのデーモン2種類しかないじゃないか(憤慨)
スピリットかイリュージョンやな。
ロードいねーけどw
まだ時間あるしゆっくり作っていこうと思います。
晴れる屋レガシー@2014/5/17
2014年5月18日 TCG全般いつもの昼の部。
デッキもいつもの。
BMOでフルボッコにされてボッキボキに折れてたけど結局戻ってきた。
晴れる屋レガシー昼の部:確定6回戦 38人だったかそのへん
1回戦 カナスレ ○-○
1R フェッチ死儀礼キープを不毛でわからされるがなんやかんやバター出て逆転
2R 相手のデルバーが全然裏返らなくてもたついている間にバター着地
完全にバターゲー。
2回戦 コボルトストーム ○-○
1R 相手のハンド見たら唯々諾々3枚くらいもっててアレ
2R 負け先1T目にゴーしたけど失敗
なんか相手が走り切るかどうかを見てるだけで終わった。
3回戦 ペインター ×-○-○
1R ぐっだぐだになったところで独楽でパーツ見つけられて終了
2R 不毛+名誉回復×3セット
3R ほぼ同上。ハンデスとか適当にはさむ
月出るまでに平地と沼出してしまえばなんとかなる
4回戦 ドレッジ ×-×
1R トリマリ死儀礼スタート、ドレッジ・ザ・ギャザリング開始
2R 同上。
墓地対RIPだったから間に合わん気がする。
5回戦 DeadGuy ×-○-×
1R マラキールの門番でボード差ついて終わり
2R 毒の濁流ですべて流して刃砦の英雄で〆
3R 死儀礼先置きのせいでリンリン機能せず あと門番連打きつい
同型は完全に先手ゲー。3マナアクセスのはやいほうが勝つる。
相手の人と話しても大体同じ感想っぽい。
6回戦 ジャンド ×-○-×
1回戦 ダブマリ タルモ君おっすおっす
2回戦 ダブマリからリンリン2土地3をキープ。相手の思考囲いからリンリンで殴り切り
3回戦 ダ ブ マ リ タルモ君おっすおっす
マリガンしすぎィ! ただでさえきついのに5枚スタートは勝てんでしょ。
3-3。
最初はよかったんだけどねー もう1勝できればなーってとこ。
BMOからいじったのは
・不毛3→4
・リンリン3→4
・hymm2思考囲い1→思考囲い3
今回の感じだけなら3つとも正解だった。
不毛+名誉回復はやっぱりこのデッキの強いとこだと思う。
リンリンはただ強で攻守共に主戦力。
hymmを0にして思考囲いを増やしたのは、
死儀礼いると2T目に2マナクリーチャー(石鍛冶、ボブ、漕ぎ手)+1マナハンデスが
できたほうが強いかなと思ったので。
続いて20時の部。
テゼレッターで参加。
transmute artifactナシなのでサーチ弱い。
1回戦 パトリオット的な ×-×
1R デルバーおっすおっす
2R クソプレイ連打した後にミシュランで16点殴り切られる
2回戦 バーン ○-×-○
身内戦はやめてさしあげろ
1R チャリスX=1
2R そぷたーでなんとかなるかと思ったけど気のせいだった
3R チャリスX=1
最速だと4T目に青テゼ奥義で20点パンチいけるんやね
3回戦 Grixis Junk ○-○
1R チャリスX=1で相手即投了。なんていうかすまんかった
2R ヤンパイとかデルバーとかもりもりでたがテゼとジェイスいたらそら勝てる
PW置くまで丁寧にいけばあとはPWゲー
2-1。商品パックからは神討ち。スタンで使うのこれ?
はじめて身内以外で使ったけどキープ基準とか全然わからん。
やれることが多い分何が最適解なのか判断が難しい気がした。
ジェイス+テゼでもりもりデッキ掘れるのは単純に楽しいけどね。
てきとーに使っていこうと思う。
最近毎週大会に参加してる。
BMOが悔しい戦績だった分、逆にモチベーション上がってると思う。
ではまた。
デッキもいつもの。
BMOでフルボッコにされてボッキボキに折れてたけど結局戻ってきた。
晴れる屋レガシー昼の部:確定6回戦 38人だったかそのへん
1回戦 カナスレ ○-○
1R フェッチ死儀礼キープを不毛でわからされるがなんやかんやバター出て逆転
2R 相手のデルバーが全然裏返らなくてもたついている間にバター着地
完全にバターゲー。
2回戦 コボルトストーム ○-○
1R 相手のハンド見たら唯々諾々3枚くらいもっててアレ
2R 負け先1T目にゴーしたけど失敗
なんか相手が走り切るかどうかを見てるだけで終わった。
3回戦 ペインター ×-○-○
1R ぐっだぐだになったところで独楽でパーツ見つけられて終了
2R 不毛+名誉回復×3セット
3R ほぼ同上。ハンデスとか適当にはさむ
月出るまでに平地と沼出してしまえばなんとかなる
4回戦 ドレッジ ×-×
1R トリマリ死儀礼スタート、ドレッジ・ザ・ギャザリング開始
2R 同上。
墓地対RIPだったから間に合わん気がする。
5回戦 DeadGuy ×-○-×
1R マラキールの門番でボード差ついて終わり
2R 毒の濁流ですべて流して刃砦の英雄で〆
3R 死儀礼先置きのせいでリンリン機能せず あと門番連打きつい
同型は完全に先手ゲー。3マナアクセスのはやいほうが勝つる。
相手の人と話しても大体同じ感想っぽい。
6回戦 ジャンド ×-○-×
1回戦 ダブマリ タルモ君おっすおっす
2回戦 ダブマリからリンリン2土地3をキープ。相手の思考囲いからリンリンで殴り切り
3回戦 ダ ブ マ リ タルモ君おっすおっす
マリガンしすぎィ! ただでさえきついのに5枚スタートは勝てんでしょ。
3-3。
最初はよかったんだけどねー もう1勝できればなーってとこ。
BMOからいじったのは
・不毛3→4
・リンリン3→4
・hymm2思考囲い1→思考囲い3
今回の感じだけなら3つとも正解だった。
不毛+名誉回復はやっぱりこのデッキの強いとこだと思う。
リンリンはただ強で攻守共に主戦力。
hymmを0にして思考囲いを増やしたのは、
死儀礼いると2T目に2マナクリーチャー(石鍛冶、ボブ、漕ぎ手)+1マナハンデスが
できたほうが強いかなと思ったので。
続いて20時の部。
テゼレッターで参加。
transmute artifactナシなのでサーチ弱い。
1回戦 パトリオット的な ×-×
1R デルバーおっすおっす
2R クソプレイ連打した後にミシュランで16点殴り切られる
2回戦 バーン ○-×-○
身内戦はやめてさしあげろ
1R チャリスX=1
2R そぷたーでなんとかなるかと思ったけど気のせいだった
3R チャリスX=1
最速だと4T目に青テゼ奥義で20点パンチいけるんやね
3回戦 Grixis Junk ○-○
1R チャリスX=1で相手即投了。なんていうかすまんかった
2R ヤンパイとかデルバーとかもりもりでたがテゼとジェイスいたらそら勝てる
PW置くまで丁寧にいけばあとはPWゲー
2-1。商品パックからは神討ち。スタンで使うのこれ?
はじめて身内以外で使ったけどキープ基準とか全然わからん。
やれることが多い分何が最適解なのか判断が難しい気がした。
ジェイス+テゼでもりもりデッキ掘れるのは単純に楽しいけどね。
てきとーに使っていこうと思う。
最近毎週大会に参加してる。
BMOが悔しい戦績だった分、逆にモチベーション上がってると思う。
ではまた。
BMO@2014/5/10
2014年5月12日 TCG全般 コメント (2)BMOオープンいってきました。
デッキはいつものデッドガイ。
死儀礼のためにBayou刺してついでに衰微も1枚。
BUGテンポとか多そうだから軽めの構成に寄せてGO
BMO@2014/5/10:レガシー 365人
1回戦 BUG(チメリカ?) ○‐×‐×
1R いろいろ捌ききってバター着地
2R 不毛とカウンターでタルモ君がライフゴリゴリ
3R リリアナでグダらせトップ勝負に、ブレストと思案等ドロースペルの差で負け
トップ勝負になってもドローの差でまくられる。
制圧した後に何も引けなかったのもあるけど非常に悔しい負け。
2回戦 ゴブリン ×‐×
1R 魂の洞窟の指定ゴブリンですべてを悟った
2R 除去しきれるわけもなく圧死
アホみたいなミスもしたけど正直ピン除去と布告じゃ対応できねえ
アド取るデッキでアド差つけられちゃ勝てんでしょ
3回戦 親和 ×‐○‐×
1R 相手先手からブンして瞬殺
2R 順番に捌いてバター着地で勝ち
3R 達人→勇者が図解囲いでお終い
まーた横に並ぶデッキですか。ちらつき蛾のおかげでリリアナもききにくくてきつい。
4回戦 ショーテル ×‐○‐○
1R 相手が土地引いた瞬間ショーテルから全知→エムラで死
2R ハンデス→リリアナ→罠の橋で封殺し死儀礼。
3R 同上
全知とショーテルだけかと思ったら倦怠の宝珠とドレッドノートまで登場した。
でかすぎて焦ったけど罠の橋のおかげでなんとか。
5回戦 ベルチャー ×‐○‐×
1R 相手先手1Tからブン
2R ハンデス連打してゴブリンは妄信的迫害
3R 1Rと同じ、マリガンしても迫害が来ず
いつぶりの相手になるのか…
相手の方は出張の予定とあったそうで広島から来てたそうです。
割と遠征組が多いのかねえ。
1-4になってとこでいろいろ折れてドロップ。
さすがにきついっす。
想定してた相手と当たらず外しまくり。
最初勝ってると相手も違ったのかねえ
いやメタ上のデッキにも勝てるかはわかんねーけど。
周りはけっこう結果残しててなかなかきついもんがあった。
受けになりすぎてきついんだよなー
今後どうするかはいろいろ悩み中。
デッキはいつものデッドガイ。
死儀礼のためにBayou刺してついでに衰微も1枚。
BUGテンポとか多そうだから軽めの構成に寄せてGO
BMO@2014/5/10:レガシー 365人
1回戦 BUG(チメリカ?) ○‐×‐×
1R いろいろ捌ききってバター着地
2R 不毛とカウンターでタルモ君がライフゴリゴリ
3R リリアナでグダらせトップ勝負に、ブレストと思案等ドロースペルの差で負け
トップ勝負になってもドローの差でまくられる。
制圧した後に何も引けなかったのもあるけど非常に悔しい負け。
2回戦 ゴブリン ×‐×
1R 魂の洞窟の指定ゴブリンですべてを悟った
2R 除去しきれるわけもなく圧死
アホみたいなミスもしたけど正直ピン除去と布告じゃ対応できねえ
アド取るデッキでアド差つけられちゃ勝てんでしょ
3回戦 親和 ×‐○‐×
1R 相手先手からブンして瞬殺
2R 順番に捌いてバター着地で勝ち
3R 達人→勇者が図解囲いでお終い
まーた横に並ぶデッキですか。ちらつき蛾のおかげでリリアナもききにくくてきつい。
4回戦 ショーテル ×‐○‐○
1R 相手が土地引いた瞬間ショーテルから全知→エムラで死
2R ハンデス→リリアナ→罠の橋で封殺し死儀礼。
3R 同上
全知とショーテルだけかと思ったら倦怠の宝珠とドレッドノートまで登場した。
でかすぎて焦ったけど罠の橋のおかげでなんとか。
5回戦 ベルチャー ×‐○‐×
1R 相手先手1Tからブン
2R ハンデス連打してゴブリンは妄信的迫害
3R 1Rと同じ、マリガンしても迫害が来ず
いつぶりの相手になるのか…
相手の方は出張の予定とあったそうで広島から来てたそうです。
割と遠征組が多いのかねえ。
1-4になってとこでいろいろ折れてドロップ。
さすがにきついっす。
想定してた相手と当たらず外しまくり。
最初勝ってると相手も違ったのかねえ
いやメタ上のデッキにも勝てるかはわかんねーけど。
周りはけっこう結果残しててなかなかきついもんがあった。
受けになりすぎてきついんだよなー
今後どうするかはいろいろ悩み中。
晴れる屋モダン@2014/5/3
2014年5月5日 TCG全般 コメント (2)復活一発目の更新がレガシーじゃなくてモダンっていう。
5/3の晴れる屋モダン杯・昼の部に参加しました。
モダンの大会というかモダンプレイ自体初めてという状態。
レガシーの方はチームレガシーだったのですが、
3人目の予定がつかずガルさんと一緒にモダンのほうに出ることに。
モダンはデッキもなかったのでガルさんに借りる予定でしたが、
折角なので自前で1つ用意できないかと前日に慌てて準備スタート。
当初はレガシーの親和をモダン用に調整すればいいかなと考えていましたが、
割とカードが足りないことがわかり断念。
メタどころか主要デッキ名くらいしか知らない自分のモダンの印象
・デルバーが少ない
・17点スタート
・コンボが多い?
・ビートはタルモ
・特殊地形祭り
これもうわかんねえな。
それならバーンやバーン、ということでバーンで出場。
実際には1マナ3点枠で夜の衝突が強そうなので黒タッチして
ついでにボブつっこんだ黒赤バーンです。
あと特殊地形ばっかりという印象だったので月の大魔術師をメイン積み。
月じゃないのは月だと殴れないのが嫌なので。
サイド適当すぎてガルさんに指摘される直前まで硫黄の渦はいってた(池沼)
受付直前に慌てて血糊の雨を購入しました。
ソリティボに入ってるから使えるかと思った(こなみ)
2014/5/3:晴れる屋モダン昼の部・40人くらい?
1回戦:BGジャンク? ○-○
1R ふつうに20点分走り切り
2R うーず君に多少食われるもボブで弾引いて勝ち
タルモやうーずより絡み根連打が一番痛かった。
2回戦:ジャンド ○-×-○
1R ショックインから3点火力連打
2R タルモ2枚で負け
3R 罠の橋を相手が割れず勝ち
ショックインが痛すぎるけど切らないと間に合わないので辛そうでした。
3回戦:欠片の双子 ×-×
モダンの洗礼。
1R やっかい児放置して3回殴られるという池沼プレイ。
フルタップから双子出て終了。せやね焼こか。
2R ふつうに3T終わりから総督→欠片でおしまい。
やっかい児全然しらなくてはじめ フェアリーかな?(池沼) とか思ってました。
2/1飛行に殴られてはいけない。
4回戦:RGビッグマナ ○-×-×
1R ガイド君スタートからぶーん
2R 2TチャリスX=1でGG
3R 赤マナが出せず詰まって死亡
ボブで3回めくっても山来ないのは勝てんね。
5回戦:トリココン ×-○-○
1R 最後の最後で息切れしてミシュラン天使で捲られる
2R ぶーん
3R お互いにグダってトップ勝負からの夜の衝突→FB連打で勝ち
すごい数の特殊地形出てきた。PoP再録はよ。
6回戦:死せる生 ○-×-○
知らないカードばかりでくそ焦った
1R 死せる生で全部流れたけど火力間に合って勝ち
2R 1Rと逆に間に合わず死せる生から殴り切られる
3R 1Tガイド→2Tボブ→3Tガイド+地獄火花 ドブンして勝ち
やってるときは何のデッキか全然わかりませんでした(池沼)
4-2で8位、ギリ入賞。レシピはそのうちhappyMTGに出るんじゃないっすかね。
一通り終わっての感想として、夜の衝突がすげー強かった。
グダった後だとFBいけたりするのでラスト数点を削れる。
ボブはまあそら強い、2回引ければ大体勝ちになるしバーンなら適当に殴っていいし。
ボロスカラーにする案もあったけど、バーンでボロスチャームが強いとは思えなかったし
らせんあってもドローないからどうせ詰まると思ったので黒赤で正解かな。
結果論なので賛否はあるとは思いますが今回は黒で正解でした。
白力線出てたら終わってたけどそこは白でも黒でも大差ないし諦めるしかないっすね。
初めてのモダンでしたが、レガシーとは全く異なる環境・デッキばかりで楽しかったです。
知らないカード多すぎでクソプレイも連打したのはさすがにアレでしたが、
調整してまた出てみたいですね。
今度はトップメタのデッキの動きとメインのカードくらいは予習します。
来週はBigMagicオープンのレガシーに出ます。
参加人数もかなり多そうなので馴れたデッキで参加予定です。
参加される方はよろしくお願いします。
ではまた。
5/3の晴れる屋モダン杯・昼の部に参加しました。
モダンの大会というかモダンプレイ自体初めてという状態。
レガシーの方はチームレガシーだったのですが、
3人目の予定がつかずガルさんと一緒にモダンのほうに出ることに。
モダンはデッキもなかったのでガルさんに借りる予定でしたが、
折角なので自前で1つ用意できないかと前日に慌てて準備スタート。
当初はレガシーの親和をモダン用に調整すればいいかなと考えていましたが、
割とカードが足りないことがわかり断念。
メタどころか主要デッキ名くらいしか知らない自分のモダンの印象
・デルバーが少ない
・17点スタート
・コンボが多い?
・ビートはタルモ
・特殊地形祭り
これもうわかんねえな。
それならバーンやバーン、ということでバーンで出場。
実際には1マナ3点枠で夜の衝突が強そうなので黒タッチして
ついでにボブつっこんだ黒赤バーンです。
あと特殊地形ばっかりという印象だったので月の大魔術師をメイン積み。
月じゃないのは月だと殴れないのが嫌なので。
サイド適当すぎてガルさんに指摘される直前まで硫黄の渦はいってた(池沼)
受付直前に慌てて血糊の雨を購入しました。
ソリティボに入ってるから使えるかと思った(こなみ)
2014/5/3:晴れる屋モダン昼の部・40人くらい?
1回戦:BGジャンク? ○-○
1R ふつうに20点分走り切り
2R うーず君に多少食われるもボブで弾引いて勝ち
タルモやうーずより絡み根連打が一番痛かった。
2回戦:ジャンド ○-×-○
1R ショックインから3点火力連打
2R タルモ2枚で負け
3R 罠の橋を相手が割れず勝ち
ショックインが痛すぎるけど切らないと間に合わないので辛そうでした。
3回戦:欠片の双子 ×-×
モダンの洗礼。
1R やっかい児放置して3回殴られるという池沼プレイ。
フルタップから双子出て終了。せやね焼こか。
2R ふつうに3T終わりから総督→欠片でおしまい。
やっかい児全然しらなくてはじめ フェアリーかな?(池沼) とか思ってました。
2/1飛行に殴られてはいけない。
4回戦:RGビッグマナ ○-×-×
1R ガイド君スタートからぶーん
2R 2TチャリスX=1でGG
3R 赤マナが出せず詰まって死亡
ボブで3回めくっても山来ないのは勝てんね。
5回戦:トリココン ×-○-○
1R 最後の最後で息切れしてミシュラン天使で捲られる
2R ぶーん
3R お互いにグダってトップ勝負からの夜の衝突→FB連打で勝ち
すごい数の特殊地形出てきた。PoP再録はよ。
6回戦:死せる生 ○-×-○
知らないカードばかりでくそ焦った
1R 死せる生で全部流れたけど火力間に合って勝ち
2R 1Rと逆に間に合わず死せる生から殴り切られる
3R 1Tガイド→2Tボブ→3Tガイド+地獄火花 ドブンして勝ち
やってるときは何のデッキか全然わかりませんでした(池沼)
4-2で8位、ギリ入賞。レシピはそのうちhappyMTGに出るんじゃないっすかね。
一通り終わっての感想として、夜の衝突がすげー強かった。
グダった後だとFBいけたりするのでラスト数点を削れる。
ボブはまあそら強い、2回引ければ大体勝ちになるしバーンなら適当に殴っていいし。
ボロスカラーにする案もあったけど、バーンでボロスチャームが強いとは思えなかったし
らせんあってもドローないからどうせ詰まると思ったので黒赤で正解かな。
結果論なので賛否はあるとは思いますが今回は黒で正解でした。
白力線出てたら終わってたけどそこは白でも黒でも大差ないし諦めるしかないっすね。
初めてのモダンでしたが、レガシーとは全く異なる環境・デッキばかりで楽しかったです。
知らないカード多すぎでクソプレイも連打したのはさすがにアレでしたが、
調整してまた出てみたいですね。
今度はトップメタのデッキの動きとメインのカードくらいは予習します。
来週はBigMagicオープンのレガシーに出ます。
参加人数もかなり多そうなので馴れたデッキで参加予定です。
参加される方はよろしくお願いします。
ではまた。
くっそ久しぶりの更新
2014年5月5日 TCG全般前回からどんだけ間あいてるんですかねぇ
年末~年明けくらいは忙しかったのと別ゲーにお熱だったので
随分久しぶりな更新となります。
ここ2か月くらいはちょくちょく大会にも出てる(主に晴れる屋)ので
ぼちぼちMTGする時間増やせればなあ、といったところ
DNも完全放置状態だったのでこちらも徐々に復活していく予定です。
年末~年明けくらいは忙しかったのと別ゲーにお熱だったので
随分久しぶりな更新となります。
ここ2か月くらいはちょくちょく大会にも出てる(主に晴れる屋)ので
ぼちぼちMTGする時間増やせればなあ、といったところ
DNも完全放置状態だったのでこちらも徐々に復活していく予定です。
8/31晴れる屋オープン記念レガシー
2013年9月1日 TCG全般 コメント (1)先週に引き続きレガシー大会へ。
晴れる屋トーナメントセンターオープン記念大会ってことだけど、広すぎてびびった。
朝一から受付並んでたのも驚いたが。
デッキは先週に引き続きデッドガイ、野武士の反省を活かして微調整してチャレンジ。
オープン記念レガシー大会、参加人数は278人。確定9回戦の長丁場。
最後まで体力的にもつか不安だったり。
1回戦 デッドガイ ××
まさかの初戦ミラー。
1G お互いハンデスからさばきあった後、後続引けず死
2G 削りあうが十手着地でGG
0-1
2回戦 UWミラクル ○×○
1G 石鍛冶+バターセット着地
2G あんま覚えてないけど普通に負け
3G 相殺がめんどくさかったがハンデスとリンリンで削りきり
相殺独楽は針で独楽指定してなんとか。自分の独楽はさっさとサイドアウト。
1-1
3回戦 デス&タックス? ×○×
デスタクっぽかったけど修復天とか出てきたしよくわからん。
1G 十手とウィニー軍団で死
2G 殴り合いになるがリンリンと除去の多さで勝ち
3G 土地割られまくって死
ランデスするデッキでランデスされちゃあ勝てんでしょ
1-2
4回戦 ジャンド ×○×
1G 血編みとかもりもり
2G RIP張って死儀礼とタルモを無力化
3G RIPはって削りあいにするも血編み連打で捌ききれず死
続唱はパーマネント増えるから捌けん。
1-3
5回戦 スタイフルノート ○○
まさかドレッドノートを見るとは。
1G 脛当て置いてからフェイズアウトするドレッドノートに12点もってかれたが返しにリリアナ
2G リリアナ+タイドホロウ連打でハンデス祭り
ハンデス+リリアナで相性良いのはべいぶ君のおかげでわかっていたので快勝
2-3
6回戦 UWコン?デスブレ? ○××
デスブレの黒なしみたいな。ミラクルはなかったので奇跡コンじゃなさそう。
1G リンリン強し
2G 順調に削るがジェイス+ペス出されて積み
3G バターやら剣やらイクイップ祭り
2-4
ここでガルさんに「次負けたら帰る宣言」をする。
負け越し確定になるし疲れてきたのでいいころあいだろと割りと戦意喪失。
7回戦 カナスレ
1G 隙をついて墓忍び着地で暴力
2G トチ狂ったキープで当然死
3G リリアナ、ボブ、RIPと通るとまずいものを連打、RIP着地後リンリン
最初の猛攻さえなければ(凌げれば)いける
3-4
8回戦 ジャンド ○○
1G ハンデス+タイドホロウ*2のお決まりパターンにリンリンでダメ押し
2G リンリン1発目で摘出されるも相手が土地しか引かなくてgdって勝ち
ぐだらせると粘れる分こちらに分がある。ちなみに終わった後のフリプはフルボッコでした。
4-4
9回戦 デスブレード ○×○
1G バター素だししてリンリンと一緒に殴りきる
2G トリマリVSダブマリで遊戯王、粘ったがトラフト先生で死
3G ハンデスとリリアナでトップゲー開始、シャイニングドロー連発で勝利
3戦目の最後のほうは無駄ドローなしで完全勝利だった。
相手の人に申し訳なくなるレベルで右手光ってた。
5-4
後半の追い上げで終わってみれば勝ち越し。一応商品圏内で終了。
83/278位だったかで凡人終わり。負けたら帰るは逆フラグでしたとさ。
所感
今回タイドホロウ増やしたが、しっかり活躍してくれた。
1枚だと除去などが残りがちだけど2連打するとかなり安心できた。
石鍛冶は減らして正解だった。
テンポ遅れるので間に合わない相手のときはサイドアウトする方向で。
RIPも枚数増やして大正解、タルモ死儀礼罰火を無力化できるのは素晴らしい。
こっちもリンリン等に影響するけどFBなしでも強いもんは強い。
結局リンリンの強さで成り立っているところはあると思う。
そのぐらいリンリンは強かった。
十手だけは勘弁な。
結果的に勝ち越しで終われたので良かった、ただ9回はなげえ。
新晴れる屋、店内は綺麗だしスペース間も余裕があるので快適な環境だと思う。
なによりスペースというか店内の広さは圧巻だった。
よくあるスペース席が空いていなくて退散するということも早々なさそうなくらい広い。
色々と気合はいってるなーとか思いつつ退散。
次はどうなるか未定、しばらくゲーム崩すので遠征はしないかも。
ではまた。
晴れる屋トーナメントセンターオープン記念大会ってことだけど、広すぎてびびった。
朝一から受付並んでたのも驚いたが。
デッキは先週に引き続きデッドガイ、野武士の反省を活かして微調整してチャレンジ。
オープン記念レガシー大会、参加人数は278人。確定9回戦の長丁場。
最後まで体力的にもつか不安だったり。
1回戦 デッドガイ ××
まさかの初戦ミラー。
1G お互いハンデスからさばきあった後、後続引けず死
2G 削りあうが十手着地でGG
0-1
2回戦 UWミラクル ○×○
1G 石鍛冶+バターセット着地
2G あんま覚えてないけど普通に負け
3G 相殺がめんどくさかったがハンデスとリンリンで削りきり
相殺独楽は針で独楽指定してなんとか。自分の独楽はさっさとサイドアウト。
1-1
3回戦 デス&タックス? ×○×
デスタクっぽかったけど修復天とか出てきたしよくわからん。
1G 十手とウィニー軍団で死
2G 殴り合いになるがリンリンと除去の多さで勝ち
3G 土地割られまくって死
ランデスするデッキでランデスされちゃあ勝てんでしょ
1-2
4回戦 ジャンド ×○×
1G 血編みとかもりもり
2G RIP張って死儀礼とタルモを無力化
3G RIPはって削りあいにするも血編み連打で捌ききれず死
続唱はパーマネント増えるから捌けん。
1-3
5回戦 スタイフルノート ○○
まさかドレッドノートを見るとは。
1G 脛当て置いてからフェイズアウトするドレッドノートに12点もってかれたが返しにリリアナ
2G リリアナ+タイドホロウ連打でハンデス祭り
ハンデス+リリアナで相性良いのはべいぶ君のおかげでわかっていたので快勝
2-3
6回戦 UWコン?デスブレ? ○××
デスブレの黒なしみたいな。ミラクルはなかったので奇跡コンじゃなさそう。
1G リンリン強し
2G 順調に削るがジェイス+ペス出されて積み
3G バターやら剣やらイクイップ祭り
2-4
ここでガルさんに「次負けたら帰る宣言」をする。
負け越し確定になるし疲れてきたのでいいころあいだろと割りと戦意喪失。
7回戦 カナスレ
1G 隙をついて墓忍び着地で暴力
2G トチ狂ったキープで当然死
3G リリアナ、ボブ、RIPと通るとまずいものを連打、RIP着地後リンリン
最初の猛攻さえなければ(凌げれば)いける
3-4
8回戦 ジャンド ○○
1G ハンデス+タイドホロウ*2のお決まりパターンにリンリンでダメ押し
2G リンリン1発目で摘出されるも相手が土地しか引かなくてgdって勝ち
ぐだらせると粘れる分こちらに分がある。ちなみに終わった後のフリプはフルボッコでした。
4-4
9回戦 デスブレード ○×○
1G バター素だししてリンリンと一緒に殴りきる
2G トリマリVSダブマリで遊戯王、粘ったがトラフト先生で死
3G ハンデスとリリアナでトップゲー開始、シャイニングドロー連発で勝利
3戦目の最後のほうは無駄ドローなしで完全勝利だった。
相手の人に申し訳なくなるレベルで右手光ってた。
5-4
後半の追い上げで終わってみれば勝ち越し。一応商品圏内で終了。
83/278位だったかで凡人終わり。負けたら帰るは逆フラグでしたとさ。
所感
今回タイドホロウ増やしたが、しっかり活躍してくれた。
1枚だと除去などが残りがちだけど2連打するとかなり安心できた。
石鍛冶は減らして正解だった。
テンポ遅れるので間に合わない相手のときはサイドアウトする方向で。
RIPも枚数増やして大正解、タルモ死儀礼罰火を無力化できるのは素晴らしい。
こっちもリンリン等に影響するけどFBなしでも強いもんは強い。
結局リンリンの強さで成り立っているところはあると思う。
そのぐらいリンリンは強かった。
十手だけは勘弁な。
結果的に勝ち越しで終われたので良かった、ただ9回はなげえ。
新晴れる屋、店内は綺麗だしスペース間も余裕があるので快適な環境だと思う。
なによりスペースというか店内の広さは圧巻だった。
よくあるスペース席が空いていなくて退散するということも早々なさそうなくらい広い。
色々と気合はいってるなーとか思いつつ退散。
次はどうなるか未定、しばらくゲーム崩すので遠征はしないかも。
ではまた。
1 2